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第944章 勉强凑合的属性


更新时间:2016年10月02日  作者:风无求  分类: 游戏 | 虚拟网游 | 风无求 | 网游之无商不尖 
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风无求作品

944.

找了半圈下来,陆明发现的最好的一个箭塔,是基础攻击力35、暴击伤害增加01。

而那边,不服也找到了一个听上去蛮不错的,魔法值消耗8,攻速增幅12。

效果都一般般,没办法,崔蝶谷那里地形太悲剧了,只能放小箭塔。

当然,箭塔的效果跟大小没有直接关联,但因为小箭塔泛用性不高——箭塔的安装难度跟大小不成正相关,不管多小的塔都非常麻烦,不光是至尊,任何一个公会都不会花多少精力去做那么多小型箭塔。

数量上不去,同等概率下,出好东西的机会就更少,想要挑那自然要趁早。

矮子里拔高个儿,现在这唯二的存货,硬要说哪个好的话,那自然是第二个,因为前面那个只对物理系生效,虽然说火法一样能暴击,但……以拉车帮法师的装备水平,暴击倍率从2涨到21也一样秒不掉人。

牛逼火法谁愿意待在生活帮啊?不光是火法,拉车帮里也很缺超级大游侠,这两个职业做为团战输出主力,各大战斗帮天天都会刷喇叭收,就算一开始待在拉车帮,时间久了一样留不住。

当然,重甲就更留不住了,侠岚倒还好,有剑荡这个“世界第一侠岚”在,好歹还有些慕名的追随者,并且侠岚职业偏向均衡,能打能抗,适应团队除了奶妈以外各个位置,在游戏里干什么都行。

和尚的话,强力和尚要是每天都没架打只能跟队友一起出去组队刷怪……那他们自己输出也不够,拉得多了队友又搞不定,玩着其实也憋屈,另谋他处高就对双方都好。

并且这个“攻速增幅”跟基础攻击力加成实际上没有太大区别,攻速瓶颈一般人很难达到,正常情况下攻速跟输出效率基本上可以理解成正比。

不存在输出增幅衰减,怎么堆都不会错。

至于蓝耗,对法师来说自然是万能属性,游侠虽然耗蓝量不高,但如果打到焦灼的时候,能多握一发人马座,那也是很要命的。

其实还有一个勉强还凑合的,加60点防御力和85点全魔抗,这属性虽然说奇葩吧,但行军打仗,光顾输出也不行,并且……

玩过英雄无敌的人应该很容易理解,英雄多1点防御,带来的实际效果是要高于多一点攻击的,因为战损直接会影响后续输出数值,并且,是平方率影响。

有的时候就是因为少吃了这一点伤害,就能保住1个兵,多这一个兵多打1点伤害,说不定又能多削掉对手一个作战单位,然后再回过头来,如此链式反应越堆越多……

这也够假了,太理想不考虑,但1换2不现实,1换101总是没有问题的,团战双方几万人对战,1的差距至少也是100人,100个活生生的玩家、100条鲜活的生命,那自然不能说无视就无视。

并且,其他属性的实际效果或多或少都会打些折扣,比如说溢出、比如说有些玩家利用不到,比如说暴击伤害,对一个基础催心点只有22的人那自然效果拔群,但对一个暴击伤害本来就已经堆到了4以上的游侠来说,这01就真的是加了等于没加、还不如要点儿纸面暴击率呢。

还有蓝耗,这个绝大多数情况都是有效的,但如果说是一个耗蓝本来就低的光法或者风法……比如说青风留香,她蓝本来你所看的《》的944.已启用防盗模式,只有半章和上一章内容接不上。后面隐藏部份请到百度搜:琦书屋进去后再搜《》观看

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